Baovy06
Baovy06
• HODL ukkosmyrskyjen läpi, korjaten hedelmiä kuun noustessa. • Asema tekee kaiken. • Rauhallinen ennen aaltoa, lujasti kartan edessä.
1 t.Seuratut
1,1 t.seuraajat
Syöte
Syöte
. @Trumpprisonsol "musta komedia" -vankilahallinnon peli herättää vahvaa huomiota Solanassa
Jos ihmiset pitävät peleistä, jotka ovat sekä viihdyttäviä, meemimäisiä että kaoottisia, Trump Prison on ehdottomasti nimi, jota ei pidä sivuuttaa
Tämä on satiirinen vankilanhallintasimulaatiopeli, joka on saanut inspiraationsa viraalitapahtumista ja kuuluisimmista hahmoista vuosilta 2025–2026. Hahmonluonnista pelattavuuteen se on melko "hullua", aivan kuten internet-meemit
Vaikka peliä ei ole virallisesti julkaistu, projekti on saanut yli 13 000 varhaista rekisteröitymistä maailmanlaajuiselta yhteisöltä, mikä riittää näkemään, kuinka suuri vetonaula on.
📅 Ottelun aloitusaika:
• Early Access: klo 20:00 15. toukokuuta (Vietnamin aikaa)
→ Rajoitettu vain ensimmäisille 1 000 pelaajalle
• 16/05:
→ Virallisesti avattu yleisölle
→ $CELL Token tekee myös TGE:tä samaan aikaan
🎮 Miten pelattavuus toimii?
Ottelun linkki:
Pelaajat rakentavat oman "vankilaimperiuminsa" seuraavasti:
• Avaa paketit Wardensin saamiseksi
• Pyöritä gachaa saadaksesi Vangin
• Buy Cell (solu)
Sitten siirretään:
1 vartija + 1 vanki yhteen selliin aloittaakseen kaivamisen $CELL
Mitä enemmän soluja, sitä suurempi kaivostuotanto. Pelaajat voivat myös laajentaa soluketjua kasvattaakseen voittojaan.
Lisäksi:
• Vartija ja vanki voidaan molemmat päivittää $CELL
• Mitä korkeampi päivitys →, sitä vahvempi louhintanopeus ja suorituskyky on
📌 Pelin päivittäiset toiminnot:
Jotta vanki toimisi vakaasti, pelaajan täytyy joka päivä:
• Käytä $CELL ruoan ja veden ostamiseen
• Energian ylläpitäminen vangeille
On myös:
Aamun sisäänkirjautuminen:
13:00–17:00 (Vietnamin aikaa)
Illan sisäänkirjautuminen:
01:00–04:00 (Vietnamin aikaa)
Ja erityisesti:
Joka päivä sellin on oltava auki tunniksi, jotta vangit voivat osallistua yhteisiin 😂 aktiviteetteihin
🔥 Merkittävin seikka on tokenin polttomekanismi:
70 % kaikesta pelissä käytetystä $CELL poltetaan pysyvästi.
Näihin kuuluvat:
• Osta ruokaa ja energiaa
• Vartijan päivitykset
• Vankien päivitykset
Se tarkoittaa:
Mitä aktiivisempi pelaaja on, sitä suurempi → $CELL palaa, → varasto käy harvinaisemmaksi 👀
Peli näyttää sekä meemimäiseltä että viihdyttävältä, mutta toimintamekanismi on varsin kattava, helppo koukuttaa niille, jotka pitävät resurssien 😆 hallinnasta + kyntämispeleistä

Tänään on viides päiväni @axisrobotics kanssa, ja mitä enemmän aikaa täällä vietän, sitä enemmän arvostan tätä projektia.
Minulle on kaksi todella tärkeää asiaa, kun päätän pysyä projektissa pitkällä aikavälillä:
Ensinnäkin yhteisön on oltava aktiivinen ja intohimoinen
Vahva projekti ei koske vain teknologiaa, vaan myös sen takana olevia ihmisiä. Pidän erityisesti siitä, että sekä tiimi että yhteisön jäsenet ovat jatkuvasti vuorovaikutuksessa yhdessä, keskustelevat projektista päivittäin, auttavat toisiaan tehtävissä ja jakavat tietoa. Tuntuu siltä, että ihmiset rakentavat aidosti yhdessä sen sijaan, että vain viljelisi ja lähtee 🤣 pois
Toiseksi projekti tarvitsee selkeän tiekartan.
Axis antaa minulle tunteen, että tiimi on tosissaan sekä tuotteen että pitkän aikavälin vision rakentamisessa. Tietenkin parannettavaa on vielä paljon, mutta tiimi päivittää ja optimoi päivä päivältä.
Siksi päätin varmaan panostaa tähän projektiin täysillä "kokonaan itseeni"
Toivon todella, ettei Axis petä minua tai yhteisöä tulevaisuudessa.
Tehtävistä olen nähnyt monien olevan huolissaan, koska heidän tehtävänsä näyttävät "valmiiksi", mutta he eivät silti pysty allekirjoittamaan lompakkoaan. Oman kokemukseni mukaan kaikkien pitäisi vain odottaa vielä hetki eikä panikoida ❤️
Jotkut tehtävistäni olivat odottamassa useita päiviä, ja luulin niiden olevan täysin rikki. Mutta tänään kaikki odottavat tehtäväni saivat vihdoin allekirjoittaa onnistuneesti.
Se todistaa, että tiimi todella yrittää kovasti korjata järjestelmää, parantaa käyttäjäkokemusta ja kehittää projektia joka ikinen päivä. Alkuvaiheen projekteissa on aina ongelmia, mutta tärkeintä on, miten tiimi reagoi ja kehittyy sen jälkeen. Ja juuri nyt uskon, että Axis tekee siinä aika hyvää työtä

GN @Nasun_io
Pidettyäni hetken taukoa, palasin äskettäin katsomaan projektia uudelleen
Yksi asia, jonka huomasin, on että tiimi on tehnyt melko paljon muutoksia ja kokonaissuunta tuntuu nyt paljon selkeämmältä.
Nasun rakentaa parhaillaan Move-pohjaista Layer 1 -ekosysteemiä, joka keskittyy kolmeen pääsektoriin:
Pado → defi-alusta
Baram → ketjussa toimiva tekoälyjärjestelmä
Gen Sol → scifi-pelaamisen, elokuvan ja viihteen ekosysteemi
Minusta on mielenkiintoista, että tiimi ei keskity pelkästään defiin tai tekoälyyn erikseen.
Sen sijaan he yrittävät yhdistää useita sektoreita yhdeksi ekosysteemiksi luodakseen entistä yhtenäisemmän käyttäjäkokemuksen.
Luettuani tiekartan mielestäni Nasunin visio on melko kunnianhimoinen.
Lohkoketjun lisäksi projekti aikoo laajentua myös tekoälyinfrastruktuuriin, laskentaverkkoihin ja viihdeekosysteemeihin.
Tällä hetkellä projekti on vielä alkuvaiheessa, mutta heidän tulostaulukampanjansa on alkanut tuoda enemmän aktiivisuutta yhteisöön X:ssä
Jos tiimi jatkaa rakentamista oikeaan suuntaan, uskon, että Nasunista voi tulla projekti, jota kannattaa seurata tekoäly + lohkoketjun alalla

Baovy06 kirjasi uudelleen

Fyysinen tekoäly pitäisi rakentaa kaikkien toimesta.
Olen ylpeä nähdessäni 500+ opiskelijan Filippiineillä kokevan akselivaltojen omakohtaisesti ja osallistuvan robotiikan datantuotannon tulevaisuuteen.
Suurkiitos 💙 @basepilipinas:lle, että tämä on mahdollista ja tuo yhteisöön upeaa energiaa
Lisää opiskelijoiden kiertuenäytöksiä ja kampusaktivaatioita APACissa, @baseapac tulossa pian!
Iso päivitys @quipnetwork
viime aikoina
He työskentelevät nyt suojatakseen suuren osan Bitcoinista post-kvanttilompakkoinfrastruktuurin avulla, joka on rakennettu Arch Networkilla.
Tämän tekee mielenkiintoiseksi se, että se lisää ylimääräisen turvakerroksen tulevia kvanttiuhkia vastaan ilman, että Bitcoiniin tarvitsee muuttaa muutoksia.
Pidän myös siitä, että koodi julkaistiin ajoissa, jotta yhteisö voi tarkistaa ja testata kaiken avoimesti.
Ja niille, jotka haluavat osallistua aikaisin, Quip-testiverkko on jo käytössä:
• Yhden klikkauksen solmu
• GPU-tuki saatavilla
• Yhteisön osallistuminen ennen mainnetiä vuoden 2026 toisella neljänneksellä
Tuntuu siltä, että he rakentavat hiljaa pitkän aikavälin infrastruktuuria sen sijaan, että jahtaisivat lyhyen aikavälin hypeä.




