Baovy06

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. @Trumpprisonsol jogo de gestão prisional “comédia negra” que está a causar grande impacto na Solana Se gostam de jogos que são ao mesmo tempo divertidos, memes e caóticos, Trump Prison é certamente um nome a não perder Este é um jogo de simulação de gestão prisional com um estilo satírico, inspirado em eventos virais e personagens mais famosos do período 2025–2026. Desde o design das personagens até à jogabilidade, tudo é bastante “louco”, no verdadeiro estilo meme da internet Embora o jogo ainda não tenha sido oficialmente lançado, o projeto já conta com mais de 13.000 registos antecipados da comunidade global, o que mostra o enorme interesse. 📅 Data de lançamento do jogo: • Early Access: 20:00 do dia 15/05 (hora de Portugal) → Limitado aos primeiros 1.000 jogadores • Dia 16/05: → Lançamento público oficial → O token $CELL também será lançado simultaneamente 🎮 Como funciona a jogabilidade? link do jogo : Os jogadores irão construir o seu próprio “império prisional” através de: • Abrir packs para receber Warden (guardas) • Girar gacha para receber Prisoner (prisioneiros) • Comprar Cell (cela) Depois combinar: 1 Warden + 1 Prisoner numa 1 Cell para começar a minerar $CELL Quanto mais Cells tiverem, maior será a produção. Os jogadores também podem expandir a cadeia de celas para aumentar os lucros. Além disso: • Warden e Prisoner podem ser melhorados com $CELL • Quanto maior a melhoria → maior a velocidade e eficiência da mineração 📌 Atividades diárias no jogo: Para manter os prisioneiros a funcionar bem, diariamente os jogadores precisam: • Usar $CELL para comprar comida e bebida • Manter a energia dos prisioneiros Além disso, há: Check-in da manhã: 13:00 – 17:00 (hora de Portugal) Check-in da noite: 01:00 – 04:00 (hora de Portugal) E especialmente: Todos os dias é necessário abrir a cela durante 1 hora para os prisioneiros participarem em atividades coletivas 😂 🔥 O ponto mais notável é o mecanismo de queima de tokens: 70% de todo o $CELL usado no jogo será queimado permanentemente. Inclui: • Compra de comida & energia • Melhoria de Warden • Melhoria de Prisoner Isto significa: Quanto mais os jogadores jogarem → maior será a quantidade de $CELL queimada → a oferta torna-se cada vez mais escassa 👀 O jogo parece ser meme e divertido, mas o mecanismo de funcionamento é bastante completo, fácil de viciar para quem gosta de jogos de gestão + farming de recursos 😆
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estava sentado a trabalhar quando o telefone tocou como sempre atendi e ouvi - alô - irmã, desce para buscar água - mas eu não pedi - alguém pediu e já pagou, irmã. Demais, está um calor e ainda recebo alguém a entregar ts para beber, que fixe. Quem compra para o Zy, hein 🥰🥰🥰🥰 @wallchain @quipnetwork
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Pessoal, digam aí. Porquê Quando o Zy publica sobre um projeto, é sempre um Flop ……!!!! Já ninguém vê o Zy, certo??? @wallchain @quipnetwork
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Hoje completo o meu 5º dia com @axisrobotics, e quanto mais tempo passo aqui, mais realmente aprecio este projeto. Para mim, há 2 coisas muito importantes ao decidir ficar a longo prazo com qualquer projeto: Primeiro, a comunidade deve ser ativa e apaixonada Um projeto forte não é apenas sobre tecnologia, mas também sobre as pessoas por trás dele. O que realmente gosto na Axis é que tanto a equipa como os membros da comunidade estão sempre a interagir juntos, discutindo o projeto todos os dias, ajudando-se mutuamente com tarefas e partilhando informações. Dá a sensação de que as pessoas estão realmente a construir em conjunto em vez de apenas a fazer farming e a sair 🤣 Segundo, o projeto precisa de um roadmap claro. A Axis dá-me a sensação de que a equipa está séria em construir tanto o produto como a visão a longo prazo. Claro que ainda há muitas coisas a melhorar, mas a equipa continua a atualizar e otimizar dia após dia. Provavelmente é por isso que decidi apostar tudo neste projeto Espero sinceramente que a Axis não me desaponte nem à comunidade no futuro. Sobre as tarefas, vi muitas pessoas preocupadas porque as suas tarefas mostram "concluído" mas ainda não conseguem assinar a sua wallet. Pela minha própria experiência, penso que todos devem apenas esperar um pouco mais e não entrar em pânico ❤️ Algumas das minhas tarefas estiveram pendentes durante vários dias também, e pensei que estavam completamente avariadas. Mas hoje, todas as minhas tarefas pendentes finalmente conseguiram ser assinadas com sucesso. Isto prova que a equipa está realmente a esforçar-se para corrigir o sistema, melhorar a experiência do utilizador e continuar a desenvolver o projeto todos os dias. Projetos em fase inicial terão sempre problemas, mas o que mais importa é como a equipa responde e melhora depois. E neste momento, penso que a Axis está a fazer um trabalho bastante bom nisso
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GN @Nasun_io Depois de fazer uma pausa por um tempo, voltei recentemente para verificar o projeto novamente Uma coisa que notei é que a equipa fez várias mudanças e a direção geral agora parece muito mais clara. A Nasun está atualmente a construir um ecossistema Layer 1 baseado em Move focado em 3 setores principais: Pado → plataforma defi Baram → sistema AI on-chain Gen Sol → ecossistema de jogos de ficção científica, cinema e entretenimento O que acho interessante é que a equipa não está a focar-se apenas em defi ou AI separadamente. Em vez disso, estão a tentar combinar vários setores num único ecossistema para criar uma experiência de utilizador mais conectada. Depois de ler o roadmap, penso que a visão da Nasun é bastante ambiciosa. Para além da blockchain, o projeto também planeia expandir-se para infraestrutura AI, redes de computação e ecossistemas de entretenimento. Neste momento, o projeto ainda está numa fase inicial, mas a sua campanha de leaderboard já começou a trazer mais atividade para a comunidade no X Se a equipa continuar a construir na direção certa, penso que a Nasun poderá tornar-se num projeto a acompanhar no espaço AI + blockchain
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Pessoal, digam aí. Porquê Quando o Zy publica sobre um projeto, é sempre um Flop ……!!!! Já ninguém vê o Zy, certo??? @wallchain @quipnetwork
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Axis AI
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A IA física deve ser construída por todos. Orgulhoso de ver mais de 500 estudantes nas Filipinas a experimentar o Axis em primeira mão e a contribuir para o futuro da geração de dados em robótica. Um grande obrigado a @basepilipinas por tornar isto possível e por trazer uma energia tão incrível à comunidade 💙 Mais roadshows para estudantes e ativações em campus por toda a APAC com @baseapac em breve!
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Axis AI
Axis AI
A nossa missão continua. A Axis está a construir a infraestrutura de escalabilidade distribuída para Physical AI na @base. Junte-se a "The Mission Continues" da @cityprotocolHQ e partilhe a sua!
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GM !!! Farm Acordei e tomei o pequeno-almoço. E os restantes, como estão? @wallchain @quipnetwork
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Grande atualização da @quipnetwork ultimamente Estão agora a trabalhar na proteção de uma grande parte do Bitcoin através de uma infraestrutura de carteira pós-quântica construída com a Arch Network. O que torna isto interessante é que adiciona uma camada extra de segurança contra futuras ameaças quânticas sem necessidade de alterações ao próprio Bitcoin. Também gosto que tenham lançado o código cedo para que a comunidade possa rever e testar tudo abertamente. E para quem quiser envolver-se cedo, a testnet da Quip já está ativa: • Configuração de nó com um clique • Suporte a GPU disponível • Participação da comunidade antes da mainnet no 2º trimestre de 2026 Parece que estão a construir silenciosamente uma infraestrutura a longo prazo em vez de perseguir o hype a curto prazo.
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Axis AI
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Axis Weekly Na semana passada, fizemos progressos em todo o ciclo completo de dados de robótica, incluindo geração de tarefas, infraestrutura de simulação, treino de modelos e recuperação de falhas. Atualizações principais: - Geração de tarefas: Melhorámos o TaskGen com uma geração automática de verificadores mais eficaz, suporte mais robusto para múltiplas incorporações e uma randomização de domínio mais eficiente para aumentar a diversidade de tarefas com menos esforço de design manual. - Infraestrutura de simulação: Continuámos a melhorar a verificação/reprodução MuJoCo e os fluxos de trabalho variantes de cena, incluindo correções na recolha de dados, cenas com múltiplos ativos, carregamentos/transferências repetidas, estados iniciais, teleoperação, IK e controlo do gripper. - Treino de modelos: Confirmámos que as novas tarefas randomizadas são aprendíveis com dados suficientes. No nosso experimento atual, 500 demonstrações produziram com sucesso uma política executável, enquanto 100 demonstrações não foram suficientes. - Recuperação de falhas: Começámos a construir uma pipeline de recuperação de falhas para recolher e categorizar estados de falha e quase falha do gripper durante a preensão, que posteriormente suportará um treino de políticas de recuperação mais robustas. Um olhar mais atento ao progresso desta semana🧵