Baovy06
Baovy06
• HODL крізь грози, збирання плодів на сході місяця. • Позиція — це все. • Спокій перед хвилею, стійкий перед картою.
1 тис.Ви підписалися
1,1 тис.підписники
Новини
Новини
. @Trumpprisonsol «чорна комедія» гра про управління в'язницями привертає велику увагу на Солані
Якщо людям подобаються ігри, які водночас розважальні, мемні та хаотичні, то Trump Prison — це точно назва, яку не варто ігнорувати
Це сатирична симуляторка управління в'язницею, натхненна вірусними подіями та найвідомішими персонажами періоду 2025–2026 років. Від створення персонажа до геймплею — це досить «божевільно», як і інтернет-меми
Хоча гра ще не була офіційно запущена, проєкт отримав понад 13 000 ранніх реєстрацій від світової спільноти, що достатньо, щоб побачити, наскільки привабливим є атракціон.
📅 Час початку гри:
• Ранній доступ: 20:00 15 травня (за в'єтнамським часом)
→ Обмежено лише першими 1 000 гравцями
• 16/05:
→ Офіційне відкриття для публіки
→ $CELL Token також буде TGE одночасно
🎮 Як працює ігровий процес?
Посилання на гру:
Гравці побудують власну «в'язничну імперію» шляхом:
• Відкривайте пакети, щоб отримати Варденів
• Крутити гачу, щоб отримати В'язня
• Buy Cell (клітинка)
Потім прищеплюйте:
1 наглядач + 1 в'язень у 1 камері, щоб розпочати видобуток $CELL
Чим більше клітин, тим вищий видобуток майнінгу. Гравці також можуть розширювати ланцюг клітин, щоб збільшити прибуток.
Крім того:
• Наглядач і ув'язнений можна покращувати за допомогою $CELL
• Чим вищий рівень оновлення→ тим вища швидкість і продуктивність видобуток
📌 Щоденні активності в грі:
Щоб ув'язнений функціонував стабільно, гравець щодня повинен:
• Використовуйте $CELL для купівлі їжі та води
• Підтримка енергії ув'язнених
Також є також:
Ранкова перевірка:
13:00 – 17:00 (в'єтнамський час)
Вечірня реєстрація:
01:00 – 04:00 (в'єтнамський час)
І особливо:
Щодня камера має бути відкрита протягом 1 години, щоб ув'язнені могли брати участь у колективних 😂 заходах
🔥 Найпомітніший момент — це механізм burn token:
70% усіх $CELL, використаних у грі, буде спалено назавжди.
До них належать:
• Купуйте їжу та енергію
• Покращення вартових
• Оновлення для в'язнів
Це означає:
Чим активніший гравець, тим більший → $CELL спалює, → запас стає дедалі 👀 меншим
Гра виглядає одночасно мемом і розважальною, але механізм роботи досить повний, легко захоплюється тим, хто любить управління ресурсами 😆 + ігри на орці

Сьогодні мій п'ятий день із @axisrobotics, і чим більше часу я проводжу тут, тим більше по-справжньому ціную цей проєкт.
Для мене є дві дуже важливі речі, коли я вирішую залишатися в будь-якому проєкті довгостроково:
По-перше, спільнота має бути активною та пристрасною
Сильний проєкт — це не лише про технології, а й про людей, які за ними стоять. Що мені справді подобається в Axis, так це те, що і команда, і члени спільноти завжди взаємодіють разом, щодня обговорюють проєкт, допомагають одне одному з завданнями та діляться інформацією. Складається враження, що люди справді будують разом, а не просто фармлять і йдуть 🤣
По-друге, проєкту потрібна чітка дорожня карта.
Axis дає мені відчуття, що команда серйозно налаштована як на побудову продукту, так і довгострокового бачення. Звісно, ще багато чого треба покращити, але команда щодня оновлює і оптимізує.
Мабуть, саме тому я вирішив повністю «зануритися в себе» в цей проєкт
Я щиро сподіваюся, що Axis не розчарує мене чи спільноту в майбутньому.
Щодо завдань, я бачив, що багато людей хвилюються, бо їхні завдання показують «виконано», але все одно не можуть підписати гаманець. З власного досвіду, думаю, усім варто трохи почекати і не панікувати ❤️
Деякі мої завдання теж чекали кілька днів, і я думав, що вони повністю зламані. Але сьогодні всі мої незавершені завдання нарешті змогли успішно підписати.
Це доводить, що команда справді докладає зусиль, щоб виправити систему, покращити користувацький досвід і продовжити розробку проєкту щодня. Ранні проєкти завжди мають проблеми, але найважливіше — як команда реагує і покращується після них. І зараз, на мою думку, Axis досить добре справляється з цим

GN @Nasun_io
Після деякої перерви я нещодавно повернувся, щоб знову переглянути проєкт
Одне, що я помітив — команда зробила чимало змін, і загальний напрямок тепер набагато зрозуміліший.
Nasun наразі створює екосистему рівня 1 на основі Move, зосереджену на трьох основних секторах:
Pado → defi платформа
Baram → система штучного інтелекту на ланцюгу
Gen Sol → екосистему науково-фантастичних ігор, кіно та розваг
Мені цікаво, що команда не зосереджується лише на дефі чи штучному інтелекті окремо.
Натомість вони намагаються об'єднати кілька секторів в одну екосистему, щоб створити більш пов'язаний користувацький досвід.
Після прочитання дорожньої карти я вважаю, що бачення Nasun досить амбітне.
Окрім блокчейну, проєкт також планує розширитися на інфраструктуру ШІ, обчислювальні мережі та розважальні екосистеми.
Наразі проєкт ще на ранній стадії, але їхня кампанія з лідербордом почала приносити більше активності спільноті на X
Якщо команда продовжить розвиватися у правильному напрямку, я вважаю, що Nasun може стати проєктом, за яким варто спостерігати у сфері штучного інтелекту + блокчейну

Поділилися: Baovy06

Фізичний ШІ має створювати кожен.
Пишаємося тим, що 500+ студентів на Філіппінах безпомилково знайомляться з Axis і роблять внесок у майбутнє генерації даних у робототехніці.
Велика подяка @basepilipinas за те, що зробили це можливим і принесли таку неймовірну енергію спільноті 💙
Більше студентських роудшоу та активацій на кампусах по всьому APAC, і @baseapac незабаром!
Велике оновлення від @quipnetwork
Останнім часом
Зараз вони працюють над захистом значної частини біткоїна через інфраструктуру гаманців після кванту, побудовану за допомогою Arch Network.
Цікавим є те, що він додає додатковий рівень безпеки проти майбутніх квантових загроз без необхідності змінювати сам біткоїн.
Мені також подобається, що код випустили раніше, щоб спільнота могла відкрито переглядати та тестувати все.
А для тих, хто хоче долучитися раніше, тестова мережа Quip вже активна:
• Налаштування вузла в один клік
• Підтримка GPU доступна
• Участь спільноти перед основною мережею у другому кварталі 2026 року
Складається враження, що вони тихо будують довгострокову інфраструктуру, а не ганяються за короткостроковим ажіотажем.

Поділилися: Baovy06

Axis Weekly
Минулого тижня ми досягли прогресу у повному циклі даних робототехніки, включаючи генерацію завдань, інфраструктуру симуляції, навчання моделей та відновлення після відмов.
Ключові оновлення:
- Генерація завдань: Ми покращили TaskGen завдяки кращій автоматичній генерації перевірки, потужнішій підтримці мульти-втілень і ефективнішій рандомізації домену для масштабування різноманітності завдань з меншими ручними зусиллями проєктування.
- Інфраструктура симуляції: Ми продовжили вдосконалювати робочі процеси верифікації/повтору та варіації сцен у MuJoCo, включаючи виправлення у зборі даних, багатоактивних сценах, повторному завантаженні/завантаженні, початкових станах, телеоперації, IK та контролі гриппера.
- Навчання моделі: Ми підтвердили, що нові рандомізовані завдання можна засвоїти за наявності достатньої кількості даних. У нашому поточному експерименті 500 демо успішно створили виконувану політику, тоді як 100 демо було недостатньо.
- Відновлення після відмови: Ми почали будувати конвеєр відновлення після відмови для збору та класифікації станів відмови грипперів і близьких до відмови під час захвату, що згодом підтримає більш ґрунтовне навчання політики відновлення.
Детальніше ознайомлення з прогресом🧵 цього тижня


